.
ゲーム開発者会議のディレクター、ジャミル・モイナを歓迎してください。
, .
皆さんの中には、次のスピーカーと共通点が多い方が多いと思います。彼もまた、ゲーム開発者としてキャリアをスタートさせたからです。
, , , .
もし『星のカービィ』『Mother』『大乱闘スマッシュブラザーズ』のいずれかをプレイしたことがあるなら、既に彼の内面と出会ったと言えるでしょう。
, .
しかし、彼の未来へのビジョンは彼を組織内で昇進させ、最終的にゲーム産業の最高峰に立たせました。
.
特に感謝したいのは、彼が英語で基調講演を行い、しかも喉が痛いという状況でのことです。
— .
皆さん、任天堂のトップ、世界的な社長である岩田聡を歓迎しましょう。
, .
ありがとうございます、J。
: .
私の名刺にはこう書いてあります:私は会社の社長です。
, .
しかし心の中では、私はゲーム開発者です。
, .
でも心の奥底では、私はゲーマーです。
, .
今日は皆さんに心から私たちの仕事とこの業界について話したいと思います。
— — .
初めてプレイしたビデオゲームを覚えています—それは『ポン』で、それが大好きでした。
, - .
高校時代にはクラスで最初にAL-8電卓を買った人でした。
.
自分は初期のアーリーアダプターの一人だったと思います。
, .
しかし、ほとんどの人が計算機を高度な数学に使っていたのに対し、私はそれをビデオゲームのプログラミングに使いました。
.
私の最初の作品は野球ゲームでした。
.
誰もそのグラフィックが悪いとは言わないでしょう、なぜならグラフィックがないからです。
.
ゲームプレイは数字だけで表現されていました。
, .
しかし、友達がそのゲームをプレイして楽しんでいるのを見たとき、私は誇りに思いました。
, .
私にとってそれはエネルギーと情熱の源でした。
.
その時からゲームへの情熱が芽生え始めました。
.
私の人生の道筋は1978年に決まったと思います。
.
私は東京工業大学に入りました。
, , .
ビデオゲームプログラミングを学びたかったのですが、当時は誰も教えていなかったので、工学と初期のコンピュータサイエンスの講義を受けました。
, , .
しかし授業が終わった後、友達が部屋に戻って勉強するのに対して、私はバイクに乗って東京の一つの小売店に向かいました。
.
これは初めてパソコン専門の部門を持つ店でした。
, —
それが私のたまり場で、一人ではなかった—他の人もいて、その初期のコンピュータを見ていた。
: ?
そして同じことを考えていたのです:どうやってそれらでゲームをプレイできるだろうか?
, , .
私たちは友達になり、クラブを作り、すぐに東京の秋葉原地区にアパートを借りて、自分たちのゲームの設計を始めました。