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게임 개발자 컨퍼런스의 디렉터 자밀 모이나를 환영해주세요.
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여러분 중 많은 분들이 다음 연사와 많은 공통점을 가질 것입니다. 그도 게임 개발자로 시작했기 때문입니다.
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만약 《카비의 모험》, 《어스바운드》, 또는 《슈퍼 스매시브라더스》 중 어느 하나라도 플레이했다면, 이미 그의 내면을 만났다고 할 수 있습니다.
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그러나 그의 미래 비전은 그를 지속적으로 승진시키며, 결국 게임 산업의 최고위에 오르게 했습니다.
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우리는 특히 그가 영어로 기조연설을 하며, 목이 아프다는 점에서 감사하고 있습니다.
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제가 함께 닌텐도의 최고 책임자, 세계적인 회장 이와타 사토루님을 환영하도록 합시다.
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정말 고맙습니다, J.
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내 명함에는 이렇게 쓰여 있습니다: 저는 회사의 사장입니다.
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하지만 제 마음속에서는 게임 개발자입니다.
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그러나 제 마음속 깊은 곳에서는, 저는 게이머입니다.
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오늘은 여러분과 제 마음에서부터 우리의 직업과 업계에 대해 이야기하고 싶습니다.
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제가 처음으로 플레이한 비디오 게임을 기억합니다—《퐁》이었고, 그것을 사랑했습니다.
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고등학교 시절, 저는 반에서 AL-8 계산기를 구입한 첫 번째 사람이었습니다.
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저는 원조 초기 채택자 중 한 명이었던 것 같습니다.
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하지만 대부분의 사람들이 계산기를 고급 수학에 사용할 때, 저는 제 계산기를 비디오 게임 프로그래밍에 사용했습니다.
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내 첫 작품은 야구 게임이었습니다.
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아무도 그 그래픽이 나쁘다고 말하지 않을 거예요, 그래픽이 없으니까요.
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게임 플레이는 숫자로만 표현되었습니다.
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하지만 친구들이 그 게임을 즐기며 재미있어하는 모습을 보고는 자부심을 느꼈습니다.
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저에게 그것은 에너지와 열정의 원천이었습니다.
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그때부터 게임에 대한 열정이 피어나기 시작했습니다.
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제 인생의 방향은 1978년에 정해졌다고 생각합니다.
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저는 도쿄공업대학에 입학했습니다.
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비디오 게임 프로그래밍을 배우고 싶었지만 그때는 아무도 가르치지 않았으므로, 공학과 초기 컴퓨터 과학 수업을 들었습니다.
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하지만 수업이 끝나면 친구들이 방으로 돌아가 공부할 때, 나는 오토바이를 타고 도쿄의 한 소매점으로 갔습니다.
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이는 개인용 컴퓨터에 전념하는 부서를 가진 최초의 상점이었습니다.
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그곳은 내 자주 가던 곳이었고, 혼자가 아니었어요. 그곳에는 다른 사람들도 있었는데, 그들도 초기 컴퓨터를 보고 있었습니다.
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같은 생각을 했습니다: 어떻게 그 컴퓨터로 게임을 할 수 있을까?
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우리는 친구가 되어 클럽을 만들었고, 곧 도쿄 아키하바라 구역에서 아파트를 임대하여 우리만의 게임 설계를 시작했습니다.