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Veuillez accueillir à la scène Jamil Moinda, directeur de la Game Developers Conference.
Touchez un mot anglais pour voir son sens
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Veuillez accueillir à la scène Jamil Moinda, directeur de la Game Developers Conference.
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Bonjour à tous.
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Beaucoup d'entre vous auront beaucoup de points communs avec notre prochain intervenant, car il a lui-même commencé comme développeur de jeux vidéo.
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Si vous avez joué à l'un des jeux Kirby, EarthBound ou Smash Brothers, vous avez déjà rencontré son moi intérieur.
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Pourtant, sa vision de l'avenir l'a propulsé dans la hiérarchie, le menant au plus haut niveau de l'industrie du jeu vidéo.
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Nous sommes également particulièrement reconnaissants qu'il prononce son discours principal en anglais et avec une gorge enrouée.
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Joignez-vous à moi pour saluer le premier homme chez Nintendo — le président mondial Satoru Iwata.
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Merci beaucoup, J.
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Sur ma carte de visite, je suis un président d'entreprise.
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Dans mon esprit, je suis un développeur de jeux.
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Mais dans mon cœur, je suis un joueur.
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Aujourd'hui, je voudrais vous parler de mon cœur de nos métiers et de notre industrie.
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Je me souviens du premier jeu vidéo que j'ai joué — c'était Pong — et je l'ai adoré.
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Au moment où j'étais au lycée, j'ai été la première personne de ma classe à acheter une calculatrice AL-8.
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Je pense avoir été l'un des premiers adoptants originaux.
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Mais là où la plupart des gens utilisaient leurs calculatrices pour les mathématiques avancées, moi, j'utilisais la mienne pour programmer des jeux vidéo.
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Ma première création était un jeu de baseball.
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Je ne pense pas que quelqu'un puisse dire qu'il avait de mauvais graphismes, car il n'en avait aucun.
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Le gameplay était représenté uniquement par des chiffres.
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Mais quand j'ai vu mes amis jouer à ce jeu et s'amuser, cela m'a rendu fier.
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Pour moi, c'était une source d'énergie et de passion.
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À ce moment, cette passion pour les jeux a commencé à éclore.
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Je pense que le cours de ma vie a été tracé en 1978.
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J'ai intégré l'Institut de technologie de Tokyo.
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J'aurais adoré étudier la programmation de jeux vidéo, mais personne ne l'enseignait à l'époque, alors j'ai suivi des cours d'ingénierie et de sciences informatiques naissantes.
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Mais après les cours, lorsque mes amis retournaient dans leurs chambres pour étudier, je partais sur ma moto vers un magasin de détail à Tokyo.
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C'était le premier magasin à disposer d'un département entièrement dédié aux ordinateurs personnels.
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C'était mon lieu de prédilection, et je n'étais pas seul : il y avait d'autres personnes qui regardaient aussi ces premiers ordinateurs
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et qui pensaient la même chose que moi : comment pourrait-on jouer à des jeux dessus ?
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Nous sommes devenus amis, avons formé un club et avons bientôt loué un appartement dans le quartier d'Akihabara à Tokyo, où nous avons commencé à concevoir nos propres jeux.