Satoru Iwata - Heart of a Gamer | GDC 2005 Keynote

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Por favor, den la bienvenida al escenario al director del Game Developers Conference Jamil Moinda.

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Por favor, den la bienvenida al escenario al director del Game Developers Conference Jamil Moinda.

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Buenos días.

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Muchos de ustedes tendrán mucho en común con nuestro próximo orador, ya que él comenzó como desarrollador de videojuegos.

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Si han jugado alguno de los juegos Kirby, EarthBound o Smash Brothers, ya han conocido su yo interior.

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Sin embargo, su visión del futuro lo impulsó por la cadena de mando, llevándolo al nivel más alto de la industria de los videojuegos.

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También estamos particularmente agradecidos de que impartirá su discurso principal en inglés y con dolor de garganta.

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Únanse a mí para dar la bienvenida al hombre número uno de Nintendo, el presidente mundial Satoru Iwata.

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Muchas gracias, J.

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En mi tarjeta de presentación: soy un presidente corporativo.

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En mi mente, soy un desarrollador de videojuegos.

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Pero en mi corazón, soy un jugador.

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Hoy me gustaría hablarles desde mi corazón sobre nuestro trabajo y sobre nuestra industria.

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Recuerdo el primer videojuego que jugué: fue Pong, y me encantó.

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Para cuando estaba en la preparatoria, fui la primera persona de mi clase en comprar una calculadora AL-8.

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Creo que fui uno de los primeros adoptantes originales.

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Pero donde la mayoría usaba sus calculadoras para matemáticas avanzadas, yo usaba la mía para programar videojuegos.

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Mi primera creación fue un juego de béisbol.

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No creo que nadie pueda decir que tiene malos gráficos porque no tiene gráficos.

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La jugabilidad estaba representada solo por números.

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Pero cuando vi a mis amigos jugando ese juego y divirtiéndose, me hizo sentir orgulloso.

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Para mí, esto fue una fuente de energía y pasión.

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En ese momento, la pasión por los videojuegos comenzó a florecer.

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Creo que el rumbo de mi vida se definió en 1978.

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Ingresé al Instituto de Tecnología de Tokio.

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Me habría encantado estudiar programación de videojuegos, pero nadie la enseñaba entonces, así que asistí a clases de ingeniería y ciencias de la computación incipientes.

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Pero después de clase, cuando mis amigos volvían a sus habitaciones para estudiar, yo salía en mi motocicleta hacia una tienda minorista en Tokio.

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Esta fue la primera tienda en tener un departamento dedicado enteramente a las computadoras personales.

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Ese era mi lugar habitual, y no estaba solo: había otros allí que también observaban esas primeras computadoras

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y pensaban lo mismo que yo: ¿Cómo podríamos jugar videojuegos con ellas?

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Nos hicimos amigos, formamos un club y pronto alquilamos un apartamento en el distrito de Akihabara en Tokio, donde comenzamos a diseñar nuestros propios juegos.

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