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讓我們歡迎遊戲開發者大會的總監 Jamil Moinda 登臺。
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在座的各位與我們的下一位演講者有許多共同點,因為他本人最初也是一名遊戲開發者。
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如果你玩過《星之卡比》、《地球冒險》或《任天堂明星大亂鬥》,你就已經見過他內心的那個自己了。
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然而,他對未來的遠見推動他一步步晉升,最終站在了影片遊戲行業的最高層。
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我們要特別感謝他,儘管嗓子啞了,仍堅持用英語發表主旨演講。
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請和我一起歡迎任天堂的掌門人——全球總裁巖田聰。
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非常感謝,J。
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在我名片上印的是:公司總裁。
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但在我的腦海裡,我是一名遊戲開發者。
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而在我的內心深處,我是一名玩家。
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今天,我想發自內心地與大家談談我們的工作以及我們所處的行業。
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我記得我玩過的第一款電子遊戲是《Pong》,我非常喜歡它。
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上高中時,我是班裡第一個購買 AL-8 計算器的人。
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我想我算是早期的採用者之一。
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當大多數人用計算器進行高等數學運算時,我卻用它來編寫電子遊戲。
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我的第一個作品是一款棒球遊戲。
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沒人能說它的畫面不好,因為它根本沒有畫面。
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遊戲玩法僅由數字來表示。
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但當我看到朋友們在玩這款遊戲並樂在其中時,我感到無比自豪。
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對我來說,這就是靈感和激情的源泉。
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那時,我對遊戲的熱情開始萌芽。
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我認為我的人生軌跡在 1978 年就已註定。
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我進入了東京工業大學。
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我本想學習電子遊戲程式設計,但當時無人教授,所以我轉而修讀了工程和早期電腦科學課程。
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但下課後,當我的朋友們回房間學習時,我騎上摩托車直奔東京的一家零售店。
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這是第一家設有專門部門銷售個人電腦的商店。
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那是我的據點,而且我並不孤單——那裡還有其他人也在研究那些早期的電腦。
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並和我想的一樣:我們怎麼能在上面玩遊戲呢?
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我們成了朋友,組建了一個俱樂部,不久後在東京秋葉原租了一間公寓,開始設計自己的遊戲。