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让我们欢迎游戏开发者大会的总监 Jamil Moinda 登台。
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在座的各位与我们的下一位演讲者有许多共同点,因为他本人最初也是一名游戏开发者。
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如果你玩过《星之卡比》、《地球冒险》或《任天堂明星大乱斗》,你就已经见过他内心的那个自己了。
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然而,他对未来的远见推动他一步步晋升,最终站在了视频游戏行业的最高层。
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我们要特别感谢他,尽管嗓子哑了,仍坚持用英语发表主旨演讲。
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请和我一起欢迎任天堂的掌门人——全球总裁岩田聪。
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非常感谢,J。
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在我名片上印的是:公司总裁。
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但在我的脑海里,我是一名游戏开发者。
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而在我的内心深处,我是一名玩家。
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今天,我想发自内心地与大家谈谈我们的工作以及我们所处的行业。
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我记得我玩过的第一款电子游戏是《Pong》,我非常喜欢它。
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上高中时,我是班里第一个购买 AL-8 计算器的人。
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我想我算是早期的采用者之一。
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当大多数人用计算器进行高等数学运算时,我却用它来编写电子游戏。
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我的第一个作品是一款棒球游戏。
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没人能说它的画面不好,因为它根本没有画面。
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游戏玩法仅由数字来表示。
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但当我看到朋友们在玩这款游戏并乐在其中时,我感到无比自豪。
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对我来说,这就是灵感和激情的源泉。
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那时,我对游戏的热情开始萌芽。
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我认为我的人生轨迹在 1978 年就已注定。
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我进入了东京工业大学。
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我本想学习电子游戏编程,但当时无人教授,所以我转而修读了工程和早期计算机科学课程。
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但下课后,当我的朋友们回房间学习时,我骑上摩托车直奔东京的一家零售店。
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这是第一家设有专门部门销售个人电脑的商店。
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那是我的据点,而且我并不孤单——那里还有其他人也在研究那些早期的电脑。
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并和我想的一样:我们怎么能在上面玩游戏呢?
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我们成了朋友,组建了一个俱乐部,不久后在东京秋叶原租了一间公寓,开始设计自己的游戏。