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Vi invito a salire sul palco Jamil Moinda, direttore della Game Developers Conference.
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Vi invito a salire sul palco Jamil Moinda, direttore della Game Developers Conference.
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Buongiorno.
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Molti di voi avranno molto in comune con il nostro prossimo relatore, poiché ha iniziato come sviluppatore di giochi lui stesso.
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Se avete giocato a uno dei giochi Kirby, EarthBound o Smash Brothers, avete già incontrato il suo io interiore.
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Tuttavia, la sua visione del futuro lo ha fatto risalire la catena di comando, portandolo al livello più alto dell'industria dei videogiochi.
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Siamo anche particolarmente grati che terrà il suo discorso principale in inglese e con un mal di gola.
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Unitevi a me nell'accogliere l'uomo numero uno di Nintendo, il presidente mondiale Satoru Iwata.
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Grazie mille, J.
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Su tutte le mie carte da visita: sono un presidente aziendale.
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Nella mia mente, sono uno sviluppatore di giochi.
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Ma nel mio cuore, sono un giocatore.
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Oggi vorrei parlarvi dal cuore riguardo ai nostri lavori e alla nostra industria.
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Ricordo il primo videogioco che ho mai giocato: era Pong, e mi è piaciuto moltissimo.
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Quando ero alle superiori, sono stato la prima persona della mia classe ad acquistare una calcolatrice AL-8.
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Penso di essere stato uno dei primi adattatori originali.
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Ma mentre la maggior parte delle persone usava le loro calcolatrici per la matematica superiore, io le usavo per programmare videogiochi.
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La mia prima creazione fu un gioco di baseball.
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Non penso che qualcuno possa dire che abbia cattivi grafici perché non ha affatto grafica.
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Il gameplay era rappresentato solo da numeri.
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Ma quando ho visto i miei amici giocare a quel gioco e divertirsi, mi ha fatto sentire orgoglioso.
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Per me, questo è stata una fonte di energia e passione.
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A quel punto la passione per i videogiochi iniziò a sbocciare.
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Credo che il mio percorso di vita sia stato definito nel 1978.
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Entrai all'Istituto di Tecnologia di Tokyo.
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Avrei voluto studiare programmazione di videogiochi, ma allora nessuno lo insegnava, quindi seguii corsi di ingegneria e primi fondamenti di informatica.
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Ma dopo le lezioni, quando i miei amici tornavano nelle loro stanze per studiare, io partivo in moto verso un unico negozio di Tokyo.
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Era il primo negozio ad avere un reparto interamente dedicato ai personal computer.
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Quello era il mio luogo preferito, e non ero solo: c'erano altri lì che osservavano anche quei primi computer
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e pensavano la stessa cosa che pensavo io: come potevamo farci giocare dei videogiochi?
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Diventammo amici, formammo un club e presto affittammo un appartamento nel quartiere di Akihabara a Tokyo, dove iniziammo a progettare i nostri giochi.